Exposiciones

Top Retorno Anime de Videojuegos [Onix]

¿Qué pasa retorneros?

Ya que la E3 pasó, Kika y Moyo no me trajeron ni mais ni nada es hora de que yo me desquite. ¿Cómo? Dándoles una lista de mis videojuegos favoritos por género. Hay verdaderas gemas en esta lista que no se pueden perder y ampliamente recomendables de su servidor. Sin más preámbulos, este es el Top de Onix en Videojuegos. La regla es simple: Que yo lo haya jugado. Comenzemos!

FIRST PERSON SHOOTER

Half-Life 2 (junto con Half-Life 2: Episode One y Half-Life 2:Episode Two)

[VALVe – PC/X360/PS3]

En un terreno donde la paleta de colores va del gris al café, excesivas cantidades de violencia son mandatorias, un modo multiplayer es el foco del desarrollo, los jugadores están sujetos a una interacción social deprimente, son presa fácil tanto de estafas como DLC el día del lanzamiento y campañas publicitarias que tratan a los gamers como niñitos o son altamente cuestionables; es difícil perder el rumbo y olvidarse de que existen gemas dentro del género del first person shooter que aún hoy son superiores a Call of Duty o Battlefield.

El primer Half-Life se caracterizó por ambientes claustrofóbicos y una instalación científica llena de peligros después de que las acciones del protagonista, el doctor en física teórica Gordon Freeman, desencadenaron una ruptura entre nuestro mundo y la dimensión alienígena Xen mientras los eventos alrededor de él sugieren una conspiración mucho más profunda. Half-Life fue en su época laudado por un excelente diseño de niveles, gameplay creativo, su mecánica asíncrona de contar la historia de las personas atrapadas dentro del complejo subterráneo Black Mesa Research Laboratory y en general una obra maestra en el género.

 

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=rKBWi1-439I[/youtube]

 

Half-Life 2 en cambio, es un juego diametralmente diferente a su predecesor y que realmente no requiere que hayas jugado la primera parte. 20 años han pasado desde que Gordon Freeman fue extraído de la realidad por fuerzas misteriosas al terminar su escape de Black Mesa, se encuentra a sí mismo en una distopía creada por los eventos de la entrega anterior: La fauna de Xen corre por la Tierra con poco control y habitantes de la dimensión llamados The Combine dominan a la raza humana después de una Guerra que duró 7 horas. Gordon Freeman es encontrado y rescatado por el movimiento de resistencia humana y lo ayuda a escapar de lps alien, robot y humanos que pretenden asesinarlo. Cambiando ambientes cerrados y oscuros por lugares abiertos e infestados de criaturas producto de la colonización alienígena, Half-Life 2 te pone en manos de armas creativas, peleas con monstruos descomunales, al frente de equipos de rebeldes y al frente de una infiltración a las fuerzas armadas de los Combine para tomar la Tierra.

 

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=p6WyEPgxO8o[/youtube]

 

El juego es básicamente una masterclass sobre excelente diseño interactivo, narrativo y técnico en el medio del videojuego, creando una experiencia en verdad satisfactoria: Atacar búnkers de fuerzas armadas, derrotar a una criatura trípode  de 9 metros equipada con un cañón mortal, conducir en una red de canales de desagüe mientras se escapa de un helicóptero con minas y ametralladoras, sobrevivir a un pueblo invadido por humanos que han sido infectados por los aliens equipado con la mejor arma que ofrece el juego: La ilimitada fuente de diversión llamada Gravity Gun.

 

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=L65frfH4JSI[/youtube]

 

Half-Life 2, junto con sus dos partes más pequeñas Episode One y Episode Two están disponibles en The Orange Box, la compilación de los mejores juegos de VALVe en recientes tiempos. The Orange Box está disponible para la Playstation 3, Xbox 360 y PC. Asímismo, Half-LIfe 2 solito está disponible para PC, que es en donde yo recomiendo jugarlo.

 

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ecYVfuX6DbI[/youtube]

 

Mención Honorífica: XIII (PS2/Nintendo GameCube/PC)

 

ESTRATEGIA

Darwinia

[Introversion Software – PC/X360]

Darwinia es una producción sin duda única: Combinando la estrategia en tiempo real con simulación de táctica de combate, junto con una estética visual que es muy similar a la animación por computadora en sus estadíos iniciales al final de la década de los ochentas y principios de los noventas, así como películas como Tron que imaginaban el mundo de las computadoras como algo vivo y en constante evolución. Presentando una mecánica de juego mucho más simple que Age of Empires o el colosal Civilization, Darwinia presenta una manera muy original de presentar la estrategia en tiempo real al prescindir de algún factor histórico o enciclopédico a favor de una experiencia envolvente. Les garantizo que si han estado jugando únicamente juegos de consola durante los últimos años, no han jugado absolutamente nada que se le parezca a este videojuego británico.

 

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=o0MECqgaTmc[/youtube]

 

El juego consiste en la virtualización del mundo poligonal y electrónico de los Darwinians, seres uni-dimensionales que son avatares de una inteligencia artificial simple pero en constante evolución y crecimiento. Los Darwinians viven en Darwinia, un ecosistema digital consistente en una serie de islas alrededor del espacio generado por las computadoras que sustentan este mundo. El Dr. Sepúlveda, creador de los pequeños seres, ha perdido el control de Darwinia debido a que esta ha sido infectada por un virus potente que corrompe el mundo digital y crea monstruos que matan y comen a sus impotentes habitantes. La tarea del jugador es organizar a los Darwinians, protegerlos y atacar a los virus con diferentes “programas” que provee el Dr. Sepúlveda. El jugador debe pelear con programas Soldado contra los virus para destruirlos y usar programas Ingeniero para llevar sus unidades-alma corrompidas a los generadores para regresarlos a su estado Darwinian original. El juego hace que las estrategias se vuelvan cada vez más complicadas debido a la necesidad de llevar a los Darwninans a lugares seguros, crear batallones contra los monstruos del mundo digital y restaurar el orden de Darwinia.

 

Para quien no está acostumbrado a los juegos de estrategia, esta es una excelente introducción ya que (como lo mencioné antes) omite muchos de los mecanismos o temas presentes en los juegos de estrategia o los simplifica. Uno puede fácilmente pasar horas y horas en las batallas que rápidamente se convierten en grandes guerras. Contiene el perfecto balance entre facilidad de jugar y una dificultad muy grande para verdaderamente dominarlo.

 

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=7qsZ34o9IgM&feature=relmfu[/youtube]

 

El juego está disponible para la PC en Steam a un precio extremadamente bajo. Recientemente Introversion sacó Darwinia+ para el Xbox Live Arcade que contiene una versión remozada y optimizada de Darwinia junto con su secuela, Multiwinia que es básicamente el juego anterior pero en multijugador con una gran variedad de programas y armas. Básicamente, no tienes una sola excusa para no jugarlo.

Mencion Honorífica: Civilization IV (PC)

 

PLATFORMING

Canabalt

[SemiSecret Software – iOS/Android/PC/Mac/PSN]

¿Seguramente pensaron que iba a mencionar algo como Super Mario Sunshine? Pues no, porque aunque me fascina ese juego nunca logré terminarlo. Este juego, sin embargo, no requiere de tí en menor medida reflejos rápidos para esquivar objetos y saltar entre los techos de una ciudad futurista. Canabalt es la creación de Adam Saltsman, un desarrollador de juegos en Flash que creó su propio motor gráfico de juegos a partir de su constante reuso de archivos, clases y métodos. Para crear una demo sobre lo que se podía hacer con su tecnología, Saltsman creó Canabalt, un juego donde el objetivo es simple: Saltar para sobrevivir. No hay más. No hay ataques, no hay botón de pausa, no hay mayor fin del juego mas que la muerte a manos de un traspié en los techos y las bombas masivas que destruyen los edificios en los que corres.

La simplicidad de este juego puede parecerle a muchos algo que no merecería una mención en un top de videojuegos, sin embargo yo opino que la simplicidad misma posibilita que sea un juego tan adictivo y tan completo que nada le falta: La estética, la velocidad, el ritmo, la música compuesta por el legendario Danny Baranowsky y la combinación de todos estos elementos hacen que la experiencia sea un paquete completo y lleno de horas y horas de simple diversión. Saltsman, en su entrevista para Indie Game: The Movie, explicó que la génesis de Canabalyt fueron escenas de acción como las de The Matrix, y su juego era un intento para replicar la sensación de estar en control del personaje durante una escena de acción replicando la tensión y la adrenalina que generan en el espectador incorporando controles y mecánicas de juego tan simple que son comprensibles al instante para cualquier persona sea esta o no un jugador.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=zskfq2xhiyE[/youtube]

Además, el desarrollo de Canabalt abrió al público la herramienta de su creación: Flixel. Si ustedes desean introducirse al desarrollo de videojuegos y saben algo de programación, el motor Flixel es total y completamente gratis bajo la licencia de uso GPL. Como parte de la comunidad de videojuegos independientes en Winnipeg, Saltsman creó una versión para dos jugadores que estuvo exclusivamente en un gabinete de arcadias rediseñado para bajar actualizaciones de la internet llamado el Winitron 1000. La idea del Winitron sóla merece un artículo completo por lo genial que es.

[vimeo]http://vimeo.com/17462036[/vimeo]

Canabalt fue eventualmente portado al iOS y recientemente hizo su migración a los celulares Android además de estar incluido en el Indie Humble Bundle debido a esto. En la versión del Humble Bundle también está el modo de dos jugadores. También esta disponible a la compra en la Playstation Network. Asímismo, lo pueden jugar ahorita. En este momento. Sólo vayan a http://www.canabalt.com/ Los reto a que superen mi récord de 8765 metros. Vayan. AHORA.

Mencion Honorífica: Super Meat Boy (PC/X360)

ACCION

Shadow of the Colossus

[Team Ico – PS2/PS3]

A esta gema del diseño minimalista, historia interactiva y sutileza en los videojuegos le he dedicado toda una Navaja Suiza que ustedes pueden ver aquí. Sólo tengo para decirles que por favor compren el bundle de Shadow of the Colossus junto con ICO disponible ya para la PS3. Háganlo. Haganlo ya!

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=SMsGiJ_Fc3g[/youtube]

 

PUZZLE

Portal

[VALVe – PC/X360]

La historia de Portal es una como pocas en la industria de los videojuegos: Empezó siendo un proyecto de titulación para un equipo de egresados de Diseño Interactivo en la Universidad Digipen de Redmond, Washington. El juego llamado Narbacular Drop interesó a la desarrolladora de videojuegos VALVe que contrató a todos los estudiantes involucrados en Narbacular y les encargó desarrollar el juego completo junto con su equipo de guionistas, entre ellos Erik Wolpaw, y su equipo de diseñadores profesionales. El resultado fue Portal: Un juego que en su momento salió junto con Team Fortress 2 y los juegos de Half-Life en la compilación multi-plataforma The Orange Box.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=TluRVBhmf8w[/youtube]

La crítica lo amó, los jugadores lo amaron, yo lo amé. Una experiencia corta pero llenadora y no escatima ni un sólo recurso para retar la mente de los jugadores con habitaciones que sólo pueden ser resueltas con el Aperture Science Handheld Portal Device, un arma que dispara hoyos interdimensionales que funcionan como atajos para sortear peligros y resolver rompecabezas enormes. Los hoyos no aumentan el momento de gravedad que el jugador experimenta pero cambian la trayectoria de su andar, lo que signfica que uno, como decía en la publicidad, tiene que “pensar con portales”.

El jugador pasa las diferentes salas (o pruebas) de la mano de GLaDOS, una inteligencia artificial con intenciones dudosas y un sentido sarcástico del humor que te dará una carcajada o dos si te detienes a escuchar qué es lo que dice. Está dotado música electrónica diseñada para ir  con los ambientes astrigentes e impersonales que ofrece el juego complementado con un meme ahora viejo que no deja de ser irónicamente delicioso. Excelente de principio a fin, no llamarlo una obra maestra es ir contra lo que es bueno en este mundo. Su secuela Portal 2 salió hace dos años, la cual no he tenido la oportunidad de jugar y por eso no está en esta lista.

Sin embargo, estoy seguro que está excelente. ¿Porqué? Niveles de Cooperación. Por eso.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=A88YiZdXugA[/youtube]

Mención Honorífica: Myst [PC]

 

JUEGO PARA SMARTPHONE

Cut the Rope (junto con Cut the Rope: Experiments)

[Zepto Lab/Chillingo – iOS/Android/Symbian/Online]

Uno no puede equivocarse con el juego cuyo nombre es básicamente su manual de instrucciones. Cut the Rope es como miles de juegos en los dispositivos móviles, un physics puzzler que echa de mano de un set básico de herramientas a las cuales el jugador es enseñado a usar una y otra vez. El juego es simple: Un caramelo pende de un hilo, un lagarto llamado OmNom quiere ese caramelo y tú, jugador, debes de llevarselo a su boca usando cada vez caminos más elaborados usando las cuerdas, burbujas, sacos de aire, botones de gravedad y demás herramientas a tu favor mientras tratas de evitar que el caramelo se caiga de la caja o sea destruido.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=1JpdW-D6c14[/youtube]

Marmota me matará para decir esto, pero Cut the Rope es igualito a Angry Birds pero en muchos aspectos absolutamente superior. A diferencia de AB donde es imposible saber cuantas estrellas gana uno, es simple en Cut the Rope: Hay tres estrellas, recógelas antes de llevar el caramelo al final. En vez de sólo utilizar la mecánica del tiro parabólico, la creación de Zeptolab es más ingeniosa en su curva de aprendizaje y herramientas disponibles haciendo del juego una experiencia simple y muy entretenida. Con cada actualización gratis obtiene uno más niveles intrincados e ingeniosos, mostrando el trabajo y la dedicación que tienen los desarrolladores para ofrecer algo nuevo cada vez, mucho más de lo que puedo decir de Rovio. Hace poco salió Cut the Rope: Experiments que ofrece rompecabezas mucho más variados y complicados.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=b2azcp6yg94[/youtube]

El juego original está disponible en todas las plataformas móviles e inclusive pueden jugarlo justo ahora mismo aquí:

http://www.cuttherope.ie/

Postdata: Miren Rovio, alguien más también hizo la caricatura de su juego… y no necesitan de Sabritas para que sea excelente.

[youtube]http://youtu.be/bj3cbCE56wQ[/youtube]

Mención Honorífica: Run! [iOS]

 

SOCIALES

Draw Something!

[OMGPOP – iOS/Android]

Este juego necesita Facebook para funcionar. Con sólo eso estaba apunto de dejarlo pasar como una moda más, pero me fué imposible. Draw Something es básicamente la misma mecánica de Pictionary, el juego de mesa en grupo de Hasbro pero mucho más personal y sin la molestia de realmente de juntar a la gente para jugar. Jugar es sencillo: Uno elige una palabra de acuerdo al nivel de dificultad, empieza un juego con un amigo (o con un completo extraño), y dibuja la palabra con 4 colores (20 en la versión de paga) y envíasela para que adivine qué fue lo que dibujaste con un set de letras fijas. El hace lo mismo, acumulando monedas las cuales puedes intercambiar por bombas (que te ayudan a escoger otras palabras o ayudarte a adivinar) o por más colores o más palabras. A diferencia de otros juegos que están diseñados para ser adictivos con mecánicas derivadas de las cajas de Skinner, como Farmville y Plants vs Zombies, Draw Something! está basado en la creatividad de la gente y en su habilidad para poder representar gráficamente, literal o en metáfora, lo que quieren decir. Puede uno hacer trampa y escribir la palabra; mientras en otras ocasiones puede uno ser testigo de como se hace una verdadera obra de arte. Todo esto en una plataforma fácil de accesar y de entender. ¿Que más se puede decir? La mejor jugadora que me he encontrado hasta ahorita es akashadebathory. Es simplemente y llanamente divertido.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=OFoHe4u8erU[/youtube]

Mención Honorífica: WordFu [iOS/Android]

 

(W)JRPG

Chrono Trigger

[SNES/PS/NDS]

Pocos juegos inovan tanto en tan poco espacio. Con un pedigree del talante de Nuobo Uematsu (compositor de cajón de Final Fantasy), Hironobu Sakaguchi (creador de la misma serie), Yuji Horii (diseñador de Dragon’s Quest) y Akira Toriyama (quien no sepa quién es este maestro por favor llámenos para que le quitemos su Licencia de Otaku); es de esperarse un juego que sobrepasa el adjetivo de “excelente”. Así es Chrono Trigger, una de las gemas del género de los RPGs. Chrono Trigger construyó sobre la innovación de Final Fantasy IV, el Active Battle Time, y la mejoró haciendo que el proceso estándar de seleccionar ataque, hacer ataque y correr fuera mucho más dinámico y más exigente de parte del jugador tanto de su estrategia como de su velocidad de respuesta. La historia es protagonizada por Crono, un jovencito que reside en la aldea de Truce en el año 1000 AD. Él y su amiga Lucca, una constructora de robots, van a la Feria Milenaria para probar su nuevo invento: Un portal interdimensional. Cronos al mismo tiempo conoce una chica misteriosa llamada Marle que resulta ser la princesa del reino donde vive, Guardia. Por un accidente son transportados hacia la Edad Media donde son sujetos a una paradoja temporal y Marle es borrada de la existencia. Crono debe salvarla con ayuda de Lucca y un caballero antropomórfico, pero ese no es el final. Ellos son transportados hacia el 2999 AD donde un cataclismo llamado El Fin del Tiempo amenaza con destruir a Guardia de una manera terrible. Es tarea de Crono y la gente que conoce a través de la historia de Guardia para salvarla de su final establecido. El juego tiene un ritmo excelente, los tradicionales finales múltiples, personajes entrañables y música digna de una orquesta sinfónica. Copulado con controles casi perfectos, ataques complementarios y un sentido del humor esporádico pero refrescante hacen de la usualmente tediosa experiencia del RPG. Si eso no los convence, los dejo con la cinemática de la versión del PlayStation. Animada Toei y dirigida por el mismo Akira Toriyama. Si esto no los emociona, temo decirles que no son humanos. Punto.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=6PlQI6bK-sw[/youtube]

Como antes mencionado, el juego salió orignialmente para el Super Nintendo, pero hubo una versión remasterizada para la Playstation. Asímismo, también hay una versión portable en el Nintendo DS y hay planes para una aparición en el iOS y el Android. Para que se den otro quemón con la serie, aquí viene un medley de Play! A Game Symphony que junta la música de Chrono Trigger junto con su secuela en el Playstation: Chrono Cross.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=NITRZK8z0ek [/youtube]

HIBRIDOS

Deus Ex

[Ion Storm Austin – PC/PS2/PSN]

Este juego ha sido laudado por muchos como el mejor juego del siglo XX para la computadora personal. Casi no llega al criterio, ya que hizo su primera aparición en el 2000. Creada por el equipo que habría de escindirse de la falla más grande en la PC, Daikatana, Deus Ex fue el hijo de Warren Spector; un visionario diseñador de experiencias interactivas que saliendo de la producción de System Shock quiso repetir el éxito con una fórmula completamente diferente. FPS, RPG, Estrategia y un juego diseñado para cualquier clase de jugador fue lo que resultó en un juego que, aunque para los estándares actuales se ve ya viejo, no deja de ser divertido e intrincado en su diseño y ejecución. Tú como jugador puedes jugar como un veterano de guerra especializándote en armamento de bajo y medio calibre; un usuario de detonadores y lanzadores de misiles, un experto en sobrevivencia capaz de soportar mucho daño, un rápido y calculador sniper, un hacker que usa las máquinas a su favor… tú eliges. El juego está diseñado para abrir las posibilidades al jugador y que tome las rutas que más le convengan. Puedes modificar tus armas, tus habilidades y estas tienen un impacto directo en la manera en como juegas. El juego se situa en el año 2052, año en donde una versión superdotada de la ONU, la UNATCO, tiene el gobierno del mundo civilizado después de una serie de cataclismos y guerras. El jugador es JC Denton, un super-agente mejorado biológicamente con nanoparticulas que le permiten tener habilidades sobrehumanas. Una pandemia letal llamada La Muerte Gris azota al mundo, y la UNATCO debe de asegurar que la única vacuna contra ese mal esté asegurada. La vacuna, fabricada por VersaLife, es de escasa manufactura por lo cual es de alto valor monetario. JC Denton es enviado a los remanentes de la Estatua de la Libertad para liberar el cargamento, iniciando así una cadena de eventos que desenmascara una conspiración multinacional entre VersaLife, los Illuminati y una organización maligna llamada Majestic 12. Además, el juego sirve como un discurso filosófico sobre la evolución humana y la bioética que con lleva la modificación de los humanos y máquinas que tienen un poder casi de deidad. Tiene sus fallas, como las gráficas que ahora se ven viejas, como el hecho de que el juego deja de ser abierto como al principio y termina en ambientes francamente claustrofóbicos, la AI puede tener problemas y la habilidad de “nadar” es bastante inútil. Sin embargo, no deja de ser un juego excelente que todo fan de los FPS debe de jugar.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=KDGh0mPoT5U&feature=relmfu[/youtube]

La versión de PC es la mejor, sin embargo existió una en la PS2 (Deus Ex: The Conspiracy)que deja mucho que desar aún y siendo el mismo juego. Está disponible en este momento para la PSN también. De Deus Ex salieron dos secuelas: Una para la PC y la PS2 llamada Deus Ex 2: Invisible War y la reciente y ampliamente aclamada Deus Ex: Human Revolution. Si quieren saber de donde salieron las ideas de Human Revolution por mucho menor precio, este es el lugar donde deben empezar.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Kq5KWLqUewc[/youtube]

Mención Honorífica (pero un competidor formidable): Bastion [PC/Mac/X360]

 

MULTIPLAYER

Left 4 Dead

[Turtle Rock / VALVe – PC/PS3/X360]

Diseñado no tanto para inducir miedo, sino para crear una experiencia completamente diferente, Turtle Rock mostró un pequeño juego en la QuakeCon el 2007.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?feature=fvwrel&v=38U7F4Z5nOI&NR=1[/youtube]

Un año mas tarde la adquisición de VALVe haría que el juego saliera finalmente a la venta. Left 4 Dead no es un juego diseñado para crear suspenso (aunque la ambientación, la música y el diseño de producción intentan eso y lo logran en ciertas ocasiones), más bien está diseñado para crear una experiencia de cooperación de hasta cuatro jugadores mientras todos se ayudan entre ellos para sobrevivir a las inclemencias del apocalipsis zombie. El jugador encarna a uno de cuatro personajes: Zoey, una chica universitaria preocupada por el bienestar de los demás; Bill, un viejo veterano de Vietnam marinado en napalm y balas; Louis, un yuppie afroamericano que rápidamente se convirtió en meme por su obsesión con analgésicos; y Francis, un clásico motociclista norteamericana que odia a todo y a todos.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=T370ywZDEbs[/youtube]

Ellos serán tus compañeros de equipo mientras atraviesan dieferentes escenarios de cuatro campañas (o cuatro peliculas de zombie, porque así te los presentan) desde principio a fin combatiendo a hordas de zombies carne de cañón y los llamados zombies especiales: Zombies especialmente infectados con habilidades que requieren de uno o varios miembros de tu equipo para matar. El juego es pasable en modo de un jugador, es en el multijugador donde brilla. Aún sin comunicación constante de tus compañeros de equipo, llegas a encariñarte con los personajes por las cosas que dicen y como lo dicen; además de que el juego mide tu desempeño tanto por como que tan eficiente eres matando zombies como también lo eres ayudando a tus amigos. Como un detalle extra, te dice cuantos infectados mataste durante el juego. Es un juego netamente divertido, altamente recomendable para una LAN party o para romper hielos. En el 2009 salió una secuela, Left 4 Dead 2, con las mismas mecánicas y un nuevo set de sobrevivientes que sobrevive al Mississippi infectado. Para Left 4 Dead existen tres DLC: Crash Course, The Passing (donde se encuentran con los sobrevivientes de la secuela), y The Sacrifice donde se explican los eventos de The Passing.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=qfoia7QvnUQ[/youtube]

Por supuesto, todos estos juegos están disponibles para la PC, Mac, PS3 y X360.

 

En fin, qué les pareció esta lista? Reto al staff de RA que pongan sus videojuegos favoritos!

 

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5 Comentarios en este post
  • Coreallan
    2 Julio 2012 at 7:53 PM
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    Y los de peleas !? T.T

    • Onix
      4 Julio 2012 at 7:22 PM
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      Hola Coreallan y que gusto que te pases por el Top de Videojuegos!
      La razón por la cual el Juego de Peleas no está incluido en la lista es que simplemente no tengo el suficiente repertorio de videojuegos en el género para formarme una opinión sólida. El Fighting que más he jugado ha sido Super Smash Bros. Brawl y Melee; lo cual pues no es una muestra representativa. No he jugado el suficiente tiempo clásicos como Marvel vs. Capcom 2, Killer Instinct, algún Street Fighter… Del género tangencial Beat ‘Em Up podría recomendarte Metro City Rampage o Madoka Magica: Grief Syndrome. Espero que los juegos citados hayan sido de tu agrado y muchas gracias por tu preferencia!

  • Someone in a Guy Fawkes’ Mask
    3 Julio 2012 at 2:53 PM
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    Excelente lista y excelente descripción de los juegos!!!
    Escrita como todo un pro!!!
    XD
    P.D. Yo si me acuerdo de cuando jugabas canabalt 😀

    • Onix
      4 Julio 2012 at 7:36 PM
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      jejeje buenos eran esos tiempos, no? Gracias por pasarte por los comentarios, Guy Fawkes!

  • Reseña: Bastion. El apocalipsis según Clint Eastwood. | RetornoAnime, Japón en tus manos.
    15 Agosto 2013 at 8:18 PM
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    […] mencionado Bastion un par de veces, ambos en mi Top de Videojuegos por Género y en un reporte sobre los galardonados de la Game Developers Conference. Cabe mencionar que este […]

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