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VG.Satoru Iwata y su papel dentro de la industria de los videojuegos.

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El pasado sábado 11 de julio Satoru Iwata, presidente y CEO de Nintendo nos dejó a la corta de edad de 55 años y tal vez no lo sepas, pero si alguna vez jugaste algún título o consola de Nintendo tuviste un acercamiento más profundo con él de lo que crees.

Víctima de complicaciones en los conductos biliares causadas por el cáncer que padecía desde hace ya algunos años, la enfermedad nunca mermó las fuerzas de Iwata, ni lo limitaron sus apariciones en los últimos Nintendo Direct o eventos de la compañía japonesa con excepción de la edición pasada del Electronic Entertainment Expo (E3).

Satoru Iwata no sólo era el líder de Nintendo en los últimos años sino que también era programador y un genio creativo que gracias a sus ideas revolucionarias y su gran visión creó obras que muchos pensaban no podrían concretarse y que como el mismo dijo alguna vez: ” Un programador no tiene derecho de decirle a un diseñador que algo es imposible dentro de su juego” y lo demostró al diseñar y programar “EarthBound” un juego que significó un sinfín de dificultades técnicas para su tiempo y “Pókemon Crystal” en el cual él fue el responsable de poder programar y comprimir todo el mapa de la región Kanto en ese pequeño cartucho de GameBoy Color aún cuando mucha gente le dijera que eso no era posible y que nos brindó tantas horas de diversión a miles de seguidores de la franquicia alrededor del mundo.

Es aquí donde Iwata pronunciara otra de sus inmortales frases “El único que tiene derecho a ser egoista, es el público”

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Nacido en Saporo Japón en 1959 y licenciado en computación por el Instituto Tecnológico de Tokyo y desde muy joven comenzó a trabajar en el estudio de desarrollo HAL, una subsidiaria de Nintendo y dónde Iwata fue eñ responsable junto con otras personas talentosas dentro del medio como “Masahiro Sakurai” de franquicias reconocidas alrededor del mundo tales como en el primer título de Kirby “Kirby´s DreamLand y “Ballon Fight” todo esto alrededor de los años 80 y principios de los 90, también fue responsable del apoyo y lanzamiento de “Super Smash Bros.” una de las Ip´s actuales con más ingresos dentro la empresa de videojuegos nipona y que alberga una cantidad importante de seguidores en distintas partes del mundo.

Después de que se uniera a la matriz de Nintendo en el año 2000 y tras 2 años de trabajo Iwata se convirtió en el primer presidente de Nintendo que no tuvo parentesco sanguíneo ni político con la familia Yamauchi, en este punto Nintendo estaba en números rojos después de fracasar en el mercado con el Nintendo 64 y GameCube pero esto no lo detuvo, al contrario gracias a su genio creativo y el de su equipo logró crear 2 auténticos éxitos revolucionarios, el primero de ellos el Wii la consola de sobremesa más vendida de todos los tiempos en el cual decidió apostar por un control fuera de lo tradicional que las demás empresas acabarían copiando pero que ninguna pudo posicionar ni desarrollar de la misma manera y que además de eso el Wii nos dejaría títulos tales como: “Super Mario Galaxy” “New Super Mario Bros” “Mario Kart 7” “Wii Sports” e incluso “Wii Fit” enseñando a todo el mundo a hacer ejercicio delante de una pantalla, varios de estos títulos se convirtieron en éxitos de super venta ubicándose algunos de ellos dentro de la lista de los videojuegos más vendidos de la historia.

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Iwata también influyó dentro del mercado de los portátiles arriesgándose a dejar atrás al GameBoy  una marca posicionada y poderosisíma en los años 90, sacando a la venta un nuevo sistema basado en Game & Watch que implementaba 2 pantallas, así es el Nintendo 3DS uno de los productos que más dinero le generan a Nintendo hoy en día y la cual es la única consola portátil con éxito actualmente fue idea del genio Satoru Iwata lo que resultó en que muchas empresas Third Partys volvieran a confiar en la gran N por lo menos en cuanto a portátiles se refería.

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En el 2010 Iwata de nuevo apostaba por la Revolución y creó la única portátil en el mercado que goza de éxito en cuanto a tecnología 3D se refiere con el Nintendo 3DS y aunque ha tenido tropiezos en su camino como el que se tuvo con Wii U donde ni  la idea ni la consola  era mala sino que Nintendo nunca supo como explicar a sus clientes el funcionamiento ni los alcances de esta, sin embargo esto tampoco lo detuvo ya que una de sus últimas decisiones sería la del ingreso de Nintendo y sus juegos al mercado de los juego móviles o desarrollando la nueva NX que se nos viene el año que entra y que pronto sabremos de que manera logra cambiar esta vez el mercado de los videojuegos.

Una vez dicho esto es claro que el señor Iwata era un hombre de riesgos,de ideas claras pero que sobre todo tenía algo en mente siempre y que era el de hacernos jugar verdaderos videojuegos, videojuegos que realmente nos divirtieran, que no necesitaran de tecnología de punta para funcionar adecuadamente y que sobre todas las cosas fuera que cualquier persona no importando su edad pudiera jugar a los juegos que solo esta empresa es capaz de ofrecernos.

Por esas y muchas más razones de mi parte agradezco a este señor por todo lo bueno que dejó a su paso, lo que sus acciones significaron para el mundo de los videojuegos y por ese trabajo impecable que siempre tuvo para con los suyos y nosotros y en el que este texto es lo mínimo que se podría hacer para otorgarle un homenaje a este hombre del cual siempre tendré presente su obra y jugaré todos esos maravillosos títulos que me han otorgado horas de diversión a lado de mi familia y amigos.

Descanse en paz Satoru Iwata.

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Diseñador Gráfico y Discipulo del Meido Gohadou, Me traba el cine, la buena musica, los juegos de video y la cultura nipona, bebe de mí y vivirás eternamente. Sigueme en Twitter y echemos la reta en PS3 y PS4 en @uchiha_saga
Un comentario
  • VG: Multitudinario funeral de ‘Satoru Iwata’ | RetornoAnime, Japón en tus manos.
    17 Julio 2015 at 11:21 PM
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    […] sin embargo esto no fue lo único que realizo, te invitamos a conocerlo un poco más en nuestra semblanza, en donde podrás conocer el rol que ocupo en la […]

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